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嵩天老师的零基础Python笔记 详情介绍

来源:CSDN 时间:2022-12-21 13:52:26

#coding=gbk#嵩天老师的零基础Python笔记:


【资料图】

fileName = input("What file are the numbers in? ")

infile = open(fileName,"r")

sum = 0

count = 0

line = infile.readline()

while line != "":

for xStr in line.split(","):

sum = sum + eval(line)

count += 1

line = infile.readline()

print("\nThe average of the numbers is ", sum / count)

main()"""# 后测循环实现# Python没有后测循环语句,但可以通过while间接实现,实现举例:"""number = -1while number < 0:

number = eval(input("Enter a positive number: "))""""""while True:

number = eval(input("Enter a positive number: "))

if x >= 0:break""""""number = -1while number < 0:

number = eval(input("Enter a positive number: "))

if number < 0:

print("The number you entered was not positive.")   #增加输入提示""""""while True:

number = eval(input("Enter a positive number: "))

if x >= 0:

break

else:

print("The number you entered was not positive.")"""# 布尔表达式# 条件语句和循环语句都使用布尔表达式作为条件; # 布尔值为真或假,以True和False表示# # 布尔操作符优先级:not > and > or# # 布尔代数# 布尔表达式遵循特定的代数定律,这些规律被称为布尔逻辑或布尔代数。# a and false == false# a and true == a# a or false == a# a or true == true# and 和 or 操作符都符合分配定律# a or (b and c) == (a or b) and (a or c)# a and (b or c) == (a and b) or (a and c)# 德摩根定律,not放进表达式后,and 和 or 运算符之间发生的变化。# not(a or b) == (not a) and (not b)# not(a and b) == (not a) or (not b)# 布尔表达式作为决策# 对于数字(整形和浮点型)的零值被认为是false,任何非零值都是True# bool类型仅仅是一个特殊的整数,可以通过表达式True + True的值来测试一下。# 空的序列在布尔类型中是False,非空序列为True# 布尔表达式思考# x and y:如果x是假,输出x,否则输出y# x or y :如果x为真,输出x,否则输出y# not x :如果x为假,输出True,如果x为真,输出False #只输出True或False### 函数定义# 函数名:任何有效的Python标识符# 参数列表:调用函数时传递纵它的值# 参数个数大于等于零# 多个参数用逗号分隔# 形式参数:定义函数时,函数名后面圆括号中的变量,简称形参,形参只在函数内部有效。# 实际参数:调用函数时,函数名后面圆括号中的变量,简称实参# # 函数的返回值# return语句:程序退出该函数,并返回到函数被调用的地方# return语句返回的值传递给调用程序# 返回值有两种形式:# 返回一个值# 返回多个值# 无返回值的return 语句等价于 return None# None是表示没有任何东西的特殊类型。# 返回值可以是一个变量,也可以是一个表达式。"""def sumDiff(x,y):

sum = x + y

diff = x - y

return sum,diff #return可以有多个返回值s,d = sumDiff(1,2)print("The sum is ",s,"and the diff is ",d)"""#判断是否是三角形的函数import math

def square(x):

return x * x

def distance(x1,y1,x2,y2):

dist = math.sqrt(square(x1-x2) + square(y1-y2))

return dist

def isTriangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3):

flag = ((x1-x2)*(y3-y2)-(x3-x2)*(y1-y2)) != 0

return flag

def main():

print("请依次输入三个点的坐标(x,y)")

x1, y1 = eval(input("坐标点1:(x,y)= "))

x2, y2 = eval(input("坐标点2:(x,y)= "))

x3, y3 = eval(input("坐标点3:(x,y)= "))

if (isTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3)):

perim = distance(x1, y1, x2, y2)+distance(x2, y2, x3, y3)+distance(x1, y1, x3, y3)

print("三角形的周长是:{0:0.2f}".format(perim))

else:

print("输入坐标不能构成三角形。")

main()

转载于:https://www.cnblogs.com/fengbo1113/p/7793469.html

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